PIXERA jest 64-bitowym systemem do przetwarzania, kompozycji i zarządzania multimediami w czasie rzeczywistym. Kluczową funkcjonalnością, wedle której został zaprojektowany, jest wygoda użycia. Użytkownicy mogą stopniowo odkrywać opcje i funkcjonalności, stopniowo przechodząc etapy od początkującego operatora do wytrawnego specjalisty.
Czynności w przestrzeni roboczej 2D oraz 3D funkcjonują według tych samych podstawowych mechanizmów. System został opracowany tak, by użytkownicy mogli wykonać najważniejsze podstawowe czynności w rekordowo szybko i sprawnie, z minimalnym wysiłkiem.
AV Stumpfl postawiło na zupełnie nową logikę interfejsu, który umożliwia intuicyjne zrozumienie podstawowych mechanizmów oprogramowania systemu.
Opis
Poza gotowymi rozwiązaniami serwerów z oprogramowaniem, PIXERA jest dostępna również jako samodzielne oprogramowanie:
Opanowanie podstawowej funkcjonalności oprogramowania jest bardzo łatwe, niezależnie czy pracujesz w środowisku 2D lub 3D. Struktura interfejsu pozwala na super szybkie nauczenie się procesu tworzenia, z bardzo łagodnym stopniowaniem postępów. Ta wygoda to efekt całościowego podejścia do architektury interfejsu, aby użytkownik mógł skupić się na faktycznej pracy, bez potrzeby poznawania na początku całego menu o skomplikowanej strukturze. Wiele podstawowych czynności wykonuje się zwykłym „przeciągnij/upuść”.
PIXERA zawiera bazy danych projektorów oraz modułów LED, aby można było łatwo symulować rzeczywiste środowisko pracy, oraz wyposażenie, jakiego będziemy używać. Wystarczy wybrać odpowiedni model projektora lub modułu ekranu LED, oraz przeciągnąć/upuścić do projektu. Szczegółowe dane jak pole widzenia, itd. dodatkowo ułatwią pracę przy planowaniu sklejanej projekcji panoramicznej lub instalacji na wiele wyświetlaczy.
Przystępny i wygodny proces pracy w środowisku 2D to nie wszystko. PIXERA ułatwia również pracę z zaawansowanym mapowaniem projekcji w środowisku 3D. Import FBX, kalibracja markerami, oraz użycie perspektywicznych efektów u/v to zaledwie część funkcji jakie użytkownik może wykorzystać do realizacji zachwycających projektów z mapowaniem projekcji. Zintegrowana kalibracja VIOSO umożliwia zautomatyzowane mapowanie i klejenie projekcji, wykorzystując kamery.
Cztery główne zakładki interfejsu w PIXERA to Screens (Ekrany), Mapping (Mapowanie), Compositing (Kompozycje), oraz Control (Sterowanie). Każda z tych zakładek reprezentuje inny etap i „punkt widzenia” dla danych etapów pracy nad projektem.
System renderowania w PIXERA bazuje na 64-bitowej architekturze, oraz jest tak wydajny, że umożliwia odtwarzanie do 4 strumieni 4K (4:4:4) w 60fps, przy użyciu serwera 8K RAW. Renderer zawiera wiele algorytmów niskiego poziomu, zastępujących standardowe funkcje systemu i sterowników. Wydajność i niezawodność czynią system PIXERA znakomitym wyborem do odtwarzania i synchronizacji materiałów w instalacjach na wiele projektorów oraz wiele wyświetlaczy. Możliwość selektywnego renderowania, przez wskazanie ograniczeń na poszczególne serwery, ekrany oraz wyjścia umożliwia dodatkową optymalizację wydajności w rozbudowanych projektach. Akceleracja GPU dla tekstu daje szybkie i wysokiej jakości rezultaty bez ograniczeń dla rozdzielczości i wielkości liter.
PIXERA dysponuje niezależnym od przestrzeni roboczej środowiskiem kompozycyjnym 3D, gdzie korzystamy z obiektów i warstw oraz materiałów multimedialnych do budowania kompozycji wizualnych, które są wyświetlane na naszych aranżacjach ekranów/projekcji. Można o nich myśleć jako dodatkowych przestrzeniach 3D wewnątrz naszych projekcji.
PIXERA umożliwia również użycie wirtualnych środowisk/scenografii oraz efektów kamerowych, do realizacji projektów typu XR/AR/VR lub wirtualnej interaktywnej scenografii.
Użycie poprawnej geometrycznie przestrzeni 3D, oraz możliwości importu obiektów 3D wysokiej rozdzielczości staje się bardziej interesującą opcją, gdy możemy wykonać prewizualizację naszego projektu, wraz z opcją jego eksportu jako plik wideo. Dzięki PIXERA możemy pokazać naszą wizję, oraz inspirować naszych klientów zanim spektakl się rozpocznie.
Tutaj pracujemy nad projektem od strony aranżacji ekranów, ścian LED, oraz innych obiektów, dekoracji i elementów scenicznych.
Centralne miejsce zajmuje geometrycznie poprawny widok typu 2D lub 3D z narzędziami nawigacyjnymi, aranżacji oraz edycji obiektów do potencjalnego korygowania ich. Kontrolki manipulacyjne obiektów na ekranie są czytelne oraz intuicyjne. Do dyspozycji mamy gotową, obszerną bazę danych rzeczywistych ekranów projekcyjnych, ekranów LED, oraz elementów scenografii. To upraszcza nam pracę niemal do czynności „przeciągnij i upuść”. Obiekty bazy zawierają już poprawne informacje o parametrach elementu lub urządzenia. Obiekty specjalne, oraz możliwość dodawania własnych obiektów scenografii to łatwe tworzenie nawet najbardziej wyrafinowanych projektów, a wbudowana edycja dodatkowo oszczędza czas w przypadku potrzeby wykonania korekt „w trakcie”.
Gdy skończymy aranżację ekranów i elementów scenografii, czas na mapowanie pikseli, mapowanie i klejenie projekcji, wybór i rozmieszczenie projektorów, oraz ustawienie przekierowań dla źródeł i wyjść wideo.
Tutaj również centralne miejsce zajmuje taki sam, geometrycznie poprawny widok 2D/3D, z funkcjami edycji i nawigacji. W zakładce Mapping do dyspozycji mamy gotową, obszerną bazę danych rzeczywistych projektorów. Dysponujemy tu funkcjami do konfiguracji projektorów jak ich pozycje, obiektywy, współczynniki projekcji, przesunięcie obiektywu. Do klejenia pozycji mamy funkcje cieniowania krawędzi (softedge) oraz maski. Dysponujemy również systemem znaczników, którymi wyznaczamy rzeczywiste punkty odniesienia, aby posłużyły nam potem w trakcie realizacji instalacji do szybkiego i precyzyjnego kalibrowania pozycji projektorów w projekcie, aby odpowiadały one pozycjom rzeczywistym.
Tutaj zajmujemy się aranżacją zasobów multimedialnych, tworząc z nich pożądaną przez nas treść spektaklu, oraz przeprowadzamy jego odtwarzanie i sterowanie.
Podobnie jak wcześniej centralne miejsce zajmuje geometrycznie poprawny widok 2D/3D, z przybornikiem narzędzi edycji i nawigacji. Tutaj też mamy dostęp do kompozycyjnej przestrzeni 3D wewnątrz naszych projekcji.
W tej zakładce mamy bibliotekę zasobów takich jak materiały multimedialne, efekty, wejścia wideo, modele 3D, bloki Notch, itd. Tworzenie spektaklu na tym etapie polega na umieszczaniu elementów z biblioteki zasobów na osiach czasu (timeline) na wybranych przez nas pozycjach czasowych, w pożądanych przez nas warstwach. Wszystko to robimy na czytelnym interfejsie graficznym.
Jeśli potrzebujemy, na przykład, połączyć PIXERA z śledzeniem ruchu na scenie, zdalnego sterowania przez przez przeglądarkę, lub integrację z instalacją stałą, będziemy to robić w zakładce Control. Możliwości jest znacznie więcej.
W tej części dysponujemy przystępną platformą do konstruowania własnego sterowania oraz łączenia z produktami sterującymi firm trzecich, wykorzystując możliwości bibliotek PIXERA API.
Umożliwia tworzenie różnorodnych układów sterowania i komunikacji, a nawet dodawania własnych unikalnych funkcjonalności, których wymaga określona instalacja stała naszego rozbudowanego projektu.
Wszystkie elementy jakie stworzymy i zintegrujemy mogą być współdzielone z podłączonymi systemami, możemy wykonywać łączenia i współpracę wielu zróżnicowanych technologii multimedialnych oraz interakcji.
Więcej informacji o PIXERA control, oraz dodatkowych licencjach tej funkcjonalności, zapraszamy na stronę produktu PIXERA control.
Wszystkie treści zawarte na stronie są własnością LTT Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie lub zostały wykorzystane za zgodą ich właścicieli. Publikowanie całości lub części treści, powielanie i rozpowszechnianie oraz wykorzystywanie ich w całości lub części bez zgody LTT Sp. z o.o. z siedzibą w Warszawie stanowić będzie naruszenie majątkowych praw autorskich i będzie ścigane na drodze postępowania karnego oraz stanie się przedmiotem stosownych roszczeń na drodze postępowania cywilnego.
Producenci
Serie
Kategorie